O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as
teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o
trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos
do Blender pelo teclado.
A - Selecionar/Descelecionar tudo

/
B – Caixa de seleção

/
B depois B novamente – Bolinha de seleção
C – Centralizar nas coordenadas do
3DCursor 
/
D – Modos de Visualização

/
E- Extrusão
F – Fazer Face
F - Mudar para o modo
UV Face Select
G - Mover objeto selecionado

/
H – “Esconde” seleção

/
I - Inserir
“Key” para animação

/
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela.
O - Ativar a opção
Fallof
P – Separar malha selecionada
P – Rodar
Game Engine
R - Rotação

/
S – Escala

/
V – Entrar no modo Vertex Paint
W – Menu de edição de malha
W - Opções de
Boolean
Z - Alternar entre vizualização
Solid e
Wire 
/
X ou Delete - Menu de deletar

/
TAB - Alternar entre
Object Mode e
Edit Mode 
/
Barra de Espaço - Menu
Add 
/
Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices
Ctrl+I - Inverter seleção

/
Ctrl+J - Juntar os objetos
Ctrl+M - Espelhar a malha

/
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora
Ctrl+P - Parentear vértices
Ctrl+P - Parentear objetos
Ctrl+Q – Sair do Blender

/
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário

/
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices
Ctrl+W -
Salvar

/
Ctrl+X – Novo arquivo

/
Ctrl+Y – Refazer

/
Ctrl+Z – Desfazer

/
Ctrl+TAB – Entrar no modo
Weight Paint
Ctrl+TAB – Modos de seleção
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação

/
Alt
Alt+A – Rodar animação

/
Alt+D - Replicar
Alt+E – Entrar no
Edit Mode 
/
Alt+G- Resetar Locação
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas
Alt+M - Opções de
Merge
Alt+R – Resetar Rotação
Alt+S - Resetar Escala
Alt+U - Histórico de ações globais
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode
Shift
Shift+A – Menu
add 
/
Shift+B – Definir area para renderizar

/
Shift+C – Visão geral / centralizar
3D Cursor nas coodenadas 0

/
Shift+D - Duplicar

/
Shift+E - Ferramenta Crease
Shift+F - Fazer faces trinangulares
Shift+S - Menu de
Snap 
/
Shift+Z – Alternar entre vizualização
Shaded e
Wire
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela

/
Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como
DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela
Nodes Editor
F4 – Painel
Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel
Shading
Shift+F5 - Janela
3D View
F6 - Menu
Textures buttons
Shift+F6 – Janela
Ipo Curve Editor
F7 - Painel
Object
Shift+F7 - Janela
Buttons
F8 – Menu
World buttons
Shift+F8 - Janela
Video Sequence Editor
F9 - Painel
Editing
Shift+F9 – Janela
Outliner
F10 – Painel
Scene
Shift+F10 - Janela
UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela
Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela
Action Editor
Frames
→ Avançar 1
frame
← Retornar 1
frame
↑ Avançar 10
frames
↓ Retornar 10
frames
Shift + → Ir para o ultimo
frame
Shift + ← Ir para o primeiro
frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos,
como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao
ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O
mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo
X (linha vermelha)
Ângulo
Y (linha verde)
Ângulo
Z (linha azul)